Anaokulu öğrencileri , kodlama
mantığını pekiştirmek için yaş gruplarına uygun eğlenceli bilgisayar
uygulamaları ile sürükle-bırak
mantığıyla oyun içerisindeki karakterleri hareket ettirerek görevleri tamamlamaya
çalıştılar . Oyunlarının bir bölümünde küçük gruplar oluşturarak , beyin
fırtınası ile görevlerin nasıl tamamlanabileceğini tartışıp işbirliği yaptılar.
Minik öğrenciler sadece tüketen değil aynı zamanda üreten bireyler olarak olmanın
mutluluğunu yaşadılar.